Hey Leute,

die Arbeit geht gut voran. Ihr könnt mir gern auf Patreon oder Twitter für aktuelle Smuggler Affairs Updates folgen. Meine Patronen haben selbstredend Early Access, aber alle die mir kein Geld ohne Grund da lassen möchten, können alles eine Woche später bestaunen. 🙂

In der letzten Woche habe ich es geschafft vier Seiten schon zu skizzieren. Wenn alles andere auch so fix vorangeht, dann sollte ich es in der Zeit schaffen, die ich mir gesetzt habe. Updates werde ich wohl immer gegen Ende der Woche auf Patreon hochladen und via Twitter teilen.

Aber liebe Leute, das ist nicht das einzige, woran ich gerade arbeite, auch wenn es das sein sollte. ^^“

Unsere Pen & Paper Runde ging auch letzte Woche weiter, und zwar mit mir als Meister! Und da ist einiges vorgefallen. Zum einen haben wir endlich den Kontinent Durandar verlassen und sind auf dem Weg zum nächsten; Silviem.

Wir haben ein ziemlich langen Weg schon hinter uns und haben so einiges erlebt. Neue Freunde gemacht, Feinden hinterher gejagt und Monster bekämpft. Vor kurzem mussten wir uns auch von einem unserer geliebten NPCs verabschieden. Wer das war verrate ich nicht. Dazu müsst ihr dann das Logbuch lesen, wenn es an diesem Zeitpunkt ankommt. Aber das dauert noch ein Weilchen. Dennoch geht die Reise weiter und ich hatte wirklich Spaß die Truppe zu meistern. Ich habe auch schon gaaaanz viele Ideen für kleinere und größere Story Abschnitte und kann es kaum erwarten die Spieler damit zu konfrontieren. 😀

Wir haben auch etwas an unserem System geschraubt und jetzt gibt es einen „Wissen“ Abschnitt in den Charakterbögen. Wissen können sich die Spieler durch lesen und studieren aneignen und verbessern. Wenn sie in einem Bereich Wissen haben, müssen sie darauf auch nicht mehr würfeln, sondern wissen eben entsprechend ihres Standes viel. Noch dazu will ich das balancing der Ausrüstungen verfeinern. Im Moment haben die Waffen zum Beispiel keine Grenzen. Die Spieler können mit einer Fähigkeit die Stärke ihrer Waffe bis ins unendliche steigern. Da will ich zum Beispiel ein Limit einbauen. Aber als Gegenmaßnahme wird für alle Gegenstände das „identifizieren“ eingeführt. Da gibt es dann drei Stufen. Bei der ersten wird die Maximalstärke einmalig erhöht, beim zweiten bekommt der Gegenstand einen Effekt (vergiften o.Ä.) und beim dritten Mal schaltet man die „wahre Natur“ des Gegenstandes frei. Was das ist verrate ich aber noch nicht, da meine Spieler eventuell mit lesen. 😛

Und zu guter Letzt kommt noch eine Anpassung für die Animation, also unsere Magie. Im Moment hat sie noch eine relativ fixe Stärke, aber ich habe schon eine gute Idee, wie wir das individueller gestalten können. Den Fix binde ich aber in die Story mit ein, so dass es natürlich wirkt. Und wieder: No Spoiler für die Spieler hier. :3

Unser „alter“ Meister T hat uns aber auch ein kleines Abschiedsgeschenk da gelassen. Wir bekamen ein Rüstungsupgrade für das Schiff. Das koole daran ist, dass er uns etwas an der Nase herum geführt hatte. 😀

Hier mal Wie die Predacésso ursprünglich aussah:

Dann ließ er die Gruppe gemeinsam ein Kriegsschiff daraus designen, was dann so aussah:

Wir hatten ein paar wirklich koole Ideen. Ich (Rot) wollte die Rambock-Galleonsfigur zu einem Enterhaken-Geschoss machen. Noch dazu sollten die Flügel als ausfahrbaren Schild dienen. Ridley (Pink) hatte die Idee messerscharfe Zacken an den Rumpf, sowie eine Harpune an der Front, unter halb des Wasserspiegels anzubringen. Riju (Orange) hatte Netze, Fernrohr sowie Balista am Krähennest befestigt. Noch dazu mauerte sie die Seiten des Schiffes zu. Yig-Xud (Grün) wollte mehr Power! Ein zweites Paar Auspuffrohre wurden von ihm angebracht und noch dazu ein zusätzliches Rohr um ein Nebel hinter uns zu erzeugen. Unser Neuzugang Surmflügel und Kirin hatten sich auch beteiligt. Sturm (Schwarz) hatte uns eine riesige Feuerwerkskanone aufs Heck gesetzt. Zu guter Letzt hatte Kirin (Hellgrün) uns Kanonenluken an Steuer- sowie Backbord gesetzt. Logischerweise mit einem Satz Kanonen dahinter. Wie ihr seht habe ich nicht alles benannt, was wir gezeichnet haben, weil wir schlicht weg am nächsten Abend selbst nicht mehr wussten, was das ein oder andere war. 😀

Eine Miniaturvariante durfte dann die Crew über einen See steuern und beweisen, dass ihre Konstruktion die stärkste war, was sie auch bewiesen hatte. Dennoch, das Upgrade was wir als Belohnung bekamen war nicht dieses Schiff. Es war wie gesagt ein schlichtes Rüstungsupgrade. Die Predacésso hat schlichtweg jetzt drei Mal soviel Leben wie vorher! Dennoch! Ich ließ mich von den Design Ideen meiner Kollegen inspirieren und ließ es mir nicht nehmen die neue Predacésso zu zeichnen.

Wie ihr seht gab es noch ein paar zusätzliche Upgrades, mehr visueller Natur, aber auch Sachen wo ich mir dachte, dass es Sinn macht so etwas am und auf dem Schiff zu haben. Zum einen habe ich Rijus Idee mit den Netzen übernommen. Aber auch Ridleys Idee habe ich – in abgeschwächter Variante – mit einbezogen. Die anderen Ideen fand ich auch nicht schlecht, aber etwas zu Radikal für eine sofortige Umsetzung. Doch da Ridley unser Maschinist ist und wir jetzt diese Ideen offen vor uns zu liegen haben, sollte einem schleichenden Umbau nichts im Wege stehen. 😉

Bleibt sauber.

Abe

Besten Dank an meine Patronen:

Exilleron, Taijj

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